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当您想创建和链接复杂的动画,但想避免手动创建数十乃至数百个关键帧时,请尝试使用表达式。表达式是一小段代码,与脚本非常相似–您可以将其插入到AfterEffects项目中,以便在特定时间点为单个图层属性计算单个值。与脚本(告知应用程序执行某些操作)不同,表达式会告诉属性执行某种操作。例如,您在屏幕上从左到右移动了一个球,但您也希望该球晃动。您可以向其应用“摆动”表达式,而不是使用关键帧对...
当您想创建和链接复杂的动画,但想避免手动创建数十乃至数百个关键帧时,请尝试使用表达式。表达式是一小段代码,与脚本非常相似–您可以将其插入到AfterEffects项目中,以便在特定时间点为单个图层属性计算单个值。与脚本(告知应用程序执行某些操作)不同,表达式会告诉属性执行某种操作。例如,您在屏幕上从左到右移动了一个球,但您也希望该球晃动。您可以向其应用“摆动”表达式,而不是使用关键帧对...